Programación LCD
SESIÓN 4
11/08/2020
Grupo: Phoenix
SESIÓN 4
11/08/2020
Grupo: Phoenix
El día de hoy programos el LCD con el fin de mostrar nuestro nombre de equipo en la pantalla.
#include <LiquidCrystal.h> = Sirve para incluir una librería llamada LiquidCrystal que nos ayudará a poder usar la pantalla LCD.
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2) ; = Los números son los pines que están conectados al Arduino Uno.
Se ponen de mayor a menor porque están ubicados de esa forma en el Arduino.
Void setup y Void loop = Tienen que estar siempre presentes solo una vez o no funcionará la programación.
lcd.being(16,2) ; = El número 16 indica la cantidad de columnas que hay en la pantalla del LCD y el número 2 se refiere al número de filas que están presentes en la pantalla del LCD.
¿Qué conocimientos adquirí y que dificultades se me presentaron?
En esta clase pude conocer más a profundidad los significados de los comandos que están en la programación, considero que no tuve ninguna dificultad personal o grupal porque el código lo vinimos aprendiendo de años anteriores y solamente tuvimos que recordar como era, grupalmente no tuvimos ningún problema porque manejamos bien la comunicación y si alguno de nosotros no recordaba algo el otro estaba dispuesto a ayudarlo.

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